#Newzoo #IndustryNews #RevenueDown - Newzoo, 게임업계 2022년 성적표 발표
- 2022년 게임 업계 전체 규모는 약 $183B, 혹은 240조원 규모로 YoY 5% 감소.
- 이 중 모바일 게임의 시장 규모는 약 절반인 $92B (한화 약 121조원) 으로, 이는 YoY 7% 감소한 수치. 뒤따른 콘솔 게임은 $52.2B 혹은 68조원 수준으로 YoY 3% 감소. 클라이언트형 PC 게임은 $36.5B (48조원) 수준으로 YoY 2.6% 하락이 있었으며, 브라우저 PC 게임은 $2.3B, 약 3조원 정도의 규모로 YoY 15% 하락.
- 지역 마켓 별로는 아시아에서 $84.8B의 매출을 발생시키며 시장을 견인했지만, 이는 전해 대비 9% 하락한 지표였으며, 그 다음은 북미로 $49.7B 규모의 시장으로 2.5%의 하락.
- 눈에 띈 시장은 단연 미국과 중국으로 해당 2개국에서의 매출이 세계 전체 매출의 49%를 차지했으며, 또 눈여겨볼 시장은 LATAM과 EMEA 지역으로, 두 지역의 매출 비중은 9% 수준이었지만 두 시장 각자 3.3%, 5.8%의 시장 성장이 일어나고 있다는 점!
- 2025년까지 게임 시장은 $206.4B(270조원) 규모까지 성장할 것이라는 긍정 전망도!